miércoles, 27 de octubre de 2010

RENDER INTEGRADO 2

En esta ocasión os traigo una sencilla integración de un renderizado en una imagen real. Como podemos observar, lo primero que debemos de tener en cuenta antes de realizar el renderizado es la dirección del Sol. Nuestros ojos verían algo "raro" si observaran que la dirección solar del objeto realizado en 3D no coincide con la dirección real de la foto y en el acto se percataría del fallo.

Una vez estudiada la luz, renderizado el bloque y demás, llega la hora de su integración. Al igual que en anterior tutorial, las zonas más complicadas son los encuentros entre foto y 3D y en este caso es el encuentro entre el edificio y los árboles que están por delante suyo. Con el programa de retoque fotográfico iremos cortando poco a poco las oquedades entre las ramas y así se podrá visualizar el render. Una vez cortado todo el hueco donde irá el edificio, el siguiente paso es difuminar su contorno. Es un proceso rápido, solo es seguir las líneas de contorno del 3D y los huecos ocasionados por los árboles ya que si no se hace este paso se notaría el "pegado" del bloque en la foto.




Finalmente y si se desea (y es conveniente) se realizará un desenfoque del fondo y un tratado de color al cielo para que tome más relevancia el proyecto. Para terminar, colocaremos la marca de agua y estaría listo para presentar.

Un saludo.

miércoles, 19 de mayo de 2010

Texturas y color: Combinación perfecta

Todo tiene un color, una textura, un reflejo que lo caracteriza del resto de las cosas y hace de ese objeto algo único. Por ello y para los renders hace falta tener una biblioteca inmensa de texturas para poder realizar un proyecto con un acabado magnífico. Desde la pintura básica de una pared de interior hasta el más mínimo detalle del material de un sofá, el ojo es capaz de sacar una gran cantidad de datos de un entorno; por ello, cuanto mayor sea el número de texturas que podamos colocar en una infografía, mucho mejor.


En conclusión: Las texturas que se nos ofrecen actualmente son capaces de imitar cualquier tipo de materiales (maderas, metales, materiales pétreos...) Un modelo en 3D no es nada sin una buena puesta en escena, y de eso se encarga nuestra conbinación: El color y las texturas.

martes, 16 de marzo de 2010

Un nuevo estilo: Las maquetas


Como dice el título, en este comentario nos centraremos en un nuevo estilo de presentación cuyo acabado es bastante llamativo y original.

Desde siempre, al mundo de la arquitectura le ha acompañado de la mano el del modelismo. ¿Porqué no continuar esa unión con ayuda de las nuevas tecnologías? El diseño de una maqueta en 3D es realmente sencillo, basta con añadir un modelado de una peana a un modelo ya creado. Este sencillo gesto hará que para la percepción del ojo el proyecto se convierta en un objeto a escala.


Para hacer más real el render, colocaremos algún objeto a gran escala respecto al proyecto (en el caso se han colocado algunos bocetos y el modelo de un lápiz), así como una placa inormativa a la peana de madera donde se colocó toda la información necesaria.

Otros renders más elaborados pueden estar realizados en un estudio modelado integramente donde la maqueta denuestro proyecto se encuentre, por ejemplo, en la mesa principal listo para ser evaluado. Son soluciones que se pueden adoptar para presentar de un manera diferente un proyecto al cliente.

Un saludo.