sábado, 21 de noviembre de 2009

RENDER INTEGRADO

Con la aplicación del 3DMax de integrar modelados en imagenes reales, podemos ahorrarnos muchisimo tiempo en calcular ángulos del modelo para que coincida con la fotografía real, lo que nos podría llegar a pasar que fallemos en él y que el ojo reconozca que hay "algo raro" en la foto.

En esta escena básica, he metido dos cajas verdes en un parking, una por delante de toda la imagen, lo cual es fácil ya que no tiene obstáculos y la segunda caja entre dos vehículos, la cual nos obliga a realizarle los cortes correspondientes para tapar al vehículo que se encuentra detrás y poder verla a través de los cristales del que se encuentra por delante suya. Centrándonos en esta caja, hay que decir varias cosas: Realizar la sombra del vehículo en una de sus caras, coordinándolo claramente con la posición del sol. Darle un desenfoque mínimo al perfil del vehículo ya que el recorte de la caja no es exacto, así libramos posibles encuentros entre el verde de la caja y el azul del coche. Cortar los cristales del vehículo para que se pueda ver la caja a través y aplicarle a esta zona un filtro de color azul y un desenfoque para que parezca que miramos a través.


RENDER DE ESCENA INTERIOR

En este post veremos un tipo de render diferente a los anteriores, ya que éste es interior. Dos render diferentes desde el mismo punto de vista de una escena: uno de día, y otro de noche. Dicha escena se compone de una serie de mobiliario y un compuesto de luces colgadas (para el render de noche) con la peculiaridad de poder colocar un filo de luz tenue escondido en el borde del techo.

Empezamos con el render diurno: Observamos los materiales usados, cada mobiliario con el suyo propio, un cuadro con un material con imagen y el detalle de la alfombra. Este efecto que le da el material a la alfombra tambien se puede llegar a usar para base de cesped, siendo renders alejados, y para detalle utilizando otra tipología. Otro detalle es el reflejo de la pantalla de televisión o la revista que está en el suelo. Después de realizar el render en una calidad media (ya veis como es la media) nos vamos a post producción. Aquí delimitaremos con el recorte los cristales de las ventanas, los eliminaremos y así daremos paso a la imagen que colocaremos debajo de esta capa, una imagen en este caso de una ciudad. Los efectos que damos a continuación son los filtros de fotografía, exposición, niveles, ajustamos el color...etc. A esta imagen le he dado un tono cálido, ya que entra el sol por la ventana.



Para el render nocturno activamos las luces artificiales del loft y desactivamos el sol. Los filtros que utilizamos son exactamente los mismos menos el tono cálido, que lo cambiaremos por uno frío. Como podemos observar, el filo de luces amarillo da un aspecto de luz tenue por el techo (realizazo con material luminoso). Otro cambio es la imagen de fondo, cambia por una ciudad en noche.



El siguiente paso que daremos es una visión de como montar un render en una fotografía real.

RENDER DE ESCENA (2º parte)

Esta modificación de la escena anterior lleva, a parte del nuevo modelado como puede ser el cesped, el árbol central o las farolas; una postproducción más completa que su anterior. En primero lugar se le ha ido perfilando el borde inferior del saliente de los cubos para que tenga aspecto desgaste, así mismo, se le ha aplicado una capa con una zona de un árbol, que posteriormente se a disipado para darle más profundidad a la imagen. Más tarde se aladió una serie de capas como iluminación, exposición, filtro de fotografía...etc. Finalmente se añadió el destello de la parte superior derecha, coordinado con la dirección del sol.




A esta otra vista de la misma escen se le ha realizado los mismo pasos a escepción del destello de luz. Observar (ya que me parece muy realista) el efecto de muro cortina que le da el material a los cristales del bloque, reflejo ondulado que nuestro ojo reconoce de haberlo visto en un edificio de fachada acristalada.




Bueno, en breve pondré un interior, para ver una postproducción diferente, con recortes en vista y filtro de luz cálida y fría. Un saludo.

miércoles, 29 de julio de 2009

Render de escena.

Si algo hay que tener en cuenta para recrear una escena lo más real posible es, a parte de un buen modelado, es una buena postproducción. Para ello contamos con un arma muy potente, el Photoshop. Una escena creada desde cero, con una definición mínima-media y una postproducción realizada en Photoshop CS4. Contiene varias capas, como la base, que sería el render obtenido de 3D Max, una segunda capa que sería el fondo (en este caso hemos añadido un fondo de cielo con nubes) y unas sucesivas capas de iluminación y sombreado del modelo. A parte de esto, al cielo se le ha colocado un destello, y he añadido una capa de un árbol con un difuminado, obteniendo mayor profundidad a la imagen. Más adelante iré colocando más renders de esta escena, así como su modelado y desarrollo.

jueves, 9 de julio de 2009

Proyecto de dos viviendas unifamiliares adosadas. Texturizado con Unwrap.

Mismo proyecto, diferente acabado. Comparación de dos estilos, utilizando la suciedad para comprobar la eficacia de la textura Unwrap, y la limpieza del acabado con el material "maqueta" pero esta vez sin marca de aristas.


domingo, 5 de julio de 2009

Proyecto de dos viviendas unifamiliares adosadas.

Utilizando el material "maqueta" y afianzando las aristas de los componentes, se consiguen estos resultados para una presentación rápida y que posteriormente quiere ser modificada.


Un nuevo modo de ver la realidad.


Alberto Mateos Jurado. Delineante y actualmente en estudio de un conocimiento nuevo, las presentaciones en 3D de proyectos de arquitectura. Un nuevo modo de ver la realidad.



¿3D o realidad? En estos tiempos y gracias a los avanzados programas que existen de diseño en 3D casi es imposible diferenciar una imagen ficticia de una real.

Este blog intentará ser una muestra de cómo se llega a manejar 3D Max para hacer de un diseño que tenemos en mente o un boceto en papel, un proyecto que el receptor no pueda diferenciar de lo real.

Ésto es el diseño en 3D aplicado a la arquitectura. Un saludo y muchas gracias.